عصر التاريخ هي لعبة الإستراتيجية القائمة على الدوران حول الهيمنة العالمية. إن قوات التاريخ هي لعبة استراتيجية قائمة على الدوران والتي يتم فيها السيطرة على هدفك
عصر التاريخ هو لعبة الإستراتيجية القائمة على الدوران حول الهيمنة العالمية.
Age of History هي لعبة استراتيجية تعتمد على الدوران والتي يهيمن عليها هدفك.
• الخرائط:
- أفريقيا | [137 مقاطعات]
• يتم تقديم الطلبات قبل كل جولة. يقتصر عدد الطلبات التي يمكنك إرسالها خلال كل جولة على نقاط حركتك لهذه الجولة.
• بعد تقديم الطلبات ، تنفذ الحضارات الإجراءات بدورها ، والتي يتم اختيارها العشوائي في بداية كل جولة.
• الخريطة
- العاصمة هي أهم مقاطعة في حضارة. إذا فقدت رأس مالك لمدة 3 دورات ، فلن تكون حضارتك موجودة. إذا أخذت عاصمة حضارة أخرى ، فستحصل على جميع مقاطعاتها. العواصم لها مكافأة دفاعية: +15 ٪ ومكافأة هجومية: +15 ٪. العواصم لديها جميع المباني التي شيدت بالفعل.
- المقاطعات الشفافة محايدة. المقاطعات ذات اللون تنتمي إلى حضارات أخرى.
- يمكنك توسيع نطاق الخريطة. للعودة إلى المقياس القياسي ، انقر فوق الخريطة المزدوجة. إذا كان المقياس بخلاف المعيار في الحد الأدنى ، يمكنك رؤية "!" في أعلى اليمين.
- استخدم أزرار الاقتصاد والسكان لمشاهدة كل اقتصاد المقاطعة وقيم السكان. استخدم زر الدبلوماسية لعرض مالك كل مقاطعة والمشاركة في الدبلوماسية (انظر أوامر- عرض الدبلوماسية).
• الخزانة
- تتم إضافة الأموال إلى وزارة الخزانة من خلال ضريبة الدخل ، والتي تستند إلى إجمالي عدد سكان الحضارة والاقتصاد. يتم التغلب على الأموال من الخزانة الخاصة بك من أجل الصيانة العسكرية ، والتي تستند إلى مبلغ الوحدات العسكرية الخاصة بك (الوحدات في البحر لديها صيانة أعلى من الوحدات على الأرض).
• أوامر - عرض طبيعي
- نقل: نقل الوحدات من مقاطعة إلى أخرى. يمكنك الانتقال بين المقاطعات التي تسيطر عليها أو تهاجم مقاطعة حضارة أخرى.
- المجند: تجنيد وحدات من المقاطعة المختارة. هذا يكلف المال ويقتصر من قبل سكان المقاطعة. التوظيف من مقاطعة يقلل من سكانها.
- بناء: بناء مبنى في المقاطعة المحددة (انظر أنواع البناء). هذا يكلف المال.
- حل: إزالة الوحدات من المقاطعة المحددة. هذا يقلل من الصيانة العسكرية.
- تابعس: يخلق دولة تابعا مع حضارة أخرى.
- الملحق: يعيد حالة تابعية تحت سيطرتك الكاملة.
• أوامر - عرض الدبلوماسية
- الحرب: إعلان الحرب على الحضارة.
- السلام: تقديم عرض سلام للحضارة. إذا قبلت ، فلن تكون حضاراتك في حالة حرب.
- اتفاق: تقديم عرض اتفاق لحضارة. إذا قبلت ، لا يمكن للحضارات مهاجمة بعضها البعض لمدة خمس جولات. يمكن إلغاء ذلك من خلال أمر حرب جولة واحدة مقدمًا.
- التحالف: تقديم عرض تحالف للحضارة. إذا قبلت ، فإن هذه الحضارة ستساعدك في جهودك العسكرية. استخدم ترتيب الحرب لإعلام الحلفاء من هي أهدافك.
- ركلة: إنهاء تحالف مع حضارة.
- الدعم: إعطاء المال للحضارة.
• أنواع البناء
- فورت: يعطي المقاطعة مكافأة دفاع.
- Watch Tower: يتيح لك رؤية أرقام الجيش في المقاطعات المجاورة.
- الميناء: يسمح للوحدات بالانتقال إلى البحر. يمكن للوحدات في البحر العودة إلى أي مقاطعة لاند ، حتى لو لم يكن لديها ميناء.
• 235 حضارة
• تابعس
• الإنجازات غير المتصلة بالإنترنت وعبر الإنترنت
• قاعة مشاهير قاعة مشاهير على الإنترنت غير متصلة بالإنترنت
• Google Play Game Services Fladores and Agniesuments!
• المواضع العشوائية
• ملء عشوائي
• ألعاب عشوائية
• سيناريوهات:
- العالم الحديث
- العالم الحديث ممتلئ
- الحرب العالمية الأولى
- الحرب العالمية الأولى كاملة
- تدافع لأفريقيا
- سيناريوهات مخصصة!
• ثلاثة أنواع مختلفة من ضباب الحرب:
- عن
- معيار
- ممتلىء
• درس تعليمي
• اللغات المتاحة
- إنجليزي
- čština
- Español
- دويتش
- فرانسايس
- إيطالي
- 日本語
- Nederlands
- البولندية
- البرتغالية
- الروسية
- 한국어
- Türkçe
- 简体中文
- 繁體中文
- العرف
شكر خاص لجميع المترجمين!
الاتصال: [email protected]